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久しぶりのCSS

最近全く手をつけてなかったのだが何となくCSSをやってみた。
ちょっと遊んでないと更新データがどんどん溜まってSTEAMを起動したときにデータをばんばんHDDに垂れ流しこんでくるので、起動完了になるまでかなり時間がかかる。
まぁ大した更新ではないのだろう、と思いつつチーム選択をしてみるとまた新しいプレイヤースキンが。

テロリスト(T)側のスキンはサングラスをかけたエリート闘士。初期からある、バラクラバ帽(いわゆる眼だし帽)とタクティカルベストを装着したスキンはいいのだが、次に追加された「いかにもゲリラ」という雰囲気のスキンははっきりいって好きじゃなかった。あれはとても貧相な感じがする。
ただ視認はしやすかったのでその点は評価できた。バラクラバ帽を被った方はカウンターテロリスト(CT)側のフランス国家憲兵隊「GIGN」(確か"ジージェン"と発音する)のスキンと色が被って分かりづらく、接敵のさいTKしたり撃つのが遅れたりしたのだ。
まぁ今度のスキンは…正直言って輪をかけてひどく誤認しやすくなったw 暗いところだとまるで判別がつかない。ただ工作員といった趣がなかなか良いのでよしとしよう。

対してCT側は…なんとうれしいことに英SASのスキンが。初期からある米SEAL team 6のスキンは好きじゃなかったが、GIGNスキンだとT側と色が被るので自分から使わなかった。それゆえに嫌々SEALスキンを使っていたのである。そこに一番好きなSASのスキン到来。これで今まで感じていた不満が一部解消した。
しかしまぁ…SASというと必ずといっていいほどSF-10レスピレーターを装着している。イラン大使館占拠事件のさい、黒ずくめで昆虫のようなガスマスクを被ったSASがほぼ犠牲なしに解決するという大挙を成し遂げたため、SASといったらあのガスマスク、といった感じに広まっているが、別にかならず使用するわけではないんだが…(屋内戦での使用率は非常に高いようだが、CSSは屋内戦ばかりではない)

CSSのプレイヤーでこういうところを気にする人はあんまりいないかもしれないが、武器オタクの私としては気になるところ。
勿論解消したのは一部で、不満はまだまだある。ぎこちない動きや、不自然な銃の構え。
一番気に食わないのは武器の操作法である。
例としてM4A1を挙げると…
1、銃持ち替え→持ち帰る度にチャージングハンドルを引く。排莢されずマガジンの残弾は減らない。(ラウンド開始時に装弾したのではないのか?)
2、マガジンに残弾があるうちにリロード→マガジンを装着した後にまたチャージングハンドルを引く。こちらも排莢されずマガジンの残弾は減らない。(チェンバー内の弾丸はどこに?)
3、マガジンの弾を全て撃ちつくしてリロード→弾のあるマガジンを装着してチャージングハンドルを引く。(ボルトストップに引っかかっているからそれをリリースするだけでボルトは自動的に前進するのにわざわざチャージングハンドルを引く意味は?)

とまぁ、とにかく無駄にチャージングハンドルを引くのである。武器切り替えを連続している人がいるが(私もラウンド勝利時にやったりするのだが)、あんなに引いていたらマガジンの弾全部なくなるぞオイ、と言いたくなる。
M16系統の利点はとにかく扱いやすいところである。
引き金を引く指でマガジンをリリースできる(もう片方の手を使う必要はない)し、リュングマンシステム(ガス圧直接利用式)を採用しているためバレル上部にピストンがないため軽く、取り回しし易い。全弾撃ちつくしたときはボルトがボルトストップにかかるので、マガジンを装着後キャッチレバーを押してリリースすればいい。なお月刊GUNではレシーバーのどこかを叩くだけでキャッチが外れ、ボルトがリリースされるらしい。
チャージングハンドルを引く意味はますますない。引かないほうが動作が速い。
建前上CSSの銃は実在してないことになっているのだが、SFあふれるデザインの銃ではなくあんな実物とそっくりな形状なのだから不満を述べたくなる。
まぁ不満の一番の理由は「実物同様に動かさないことによる無駄な動き」(=現状より1,2秒は短縮できる時間をロスしていること)が気に食わないわけだが…。
ここらへんもパッチで直さないつもりなのかね。

(余談ではあるがM16系統は右利き専用になっているのでセイフティレバーが右にしかなかったりとアンビ性はあまり良くないが、使う分にはあまり困らないらしい)
by CompoundBow | 2006-03-05 19:02 | ゲーム


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