ああ、RainBow Sixが…

●Rainbow Sixシリーズ後継オンラインFPS登場
http://www.4gamer.net/news/history/2007.03/20070313191400detail.html
●同ゲームのムービー
http://www.4gamer.net/news/history/2007.03/20070313200225detail.html


Rainbow Sixやったことある方なら「こんなのR6じゃねえ」と言いたくなるはず。
R6の派生としてもありえません。
まぁかくいう私はR6ローグスピア&拡張、R6レイブンシールド(プレイ当時はシングルモードのみ)しかやったことがないのですが、この作品には緊迫感の欠片もありませんな…。

なお本作は,同シリーズの生みの親であるRed Storm EntertainmentとKAMA DIGITAL ENTERTAINMENTが共同開発し,韓国内で2001年にリリースされた「Tom Clancy's Rainbow Six: Take Down」がベースになっている。
ここを読むまで知らなかったのですが、ベースとなったR6:Take DownはレッドストームとKAMAってところの共同開発だったのですね。リリースも韓国内のみ?
同シリーズはそれまでの雰囲気をぶち壊しにしたR6:LockDown以降、コンシューマー化が進みすぎて最新作のR6:Vegasでは「弾が当たる→即死」から「弾が当たる→時間経過で体力回復」という有り得ない状態になっております。レッドストームはR6:LD以降の作品開発には携わっていませせんが、この一連の流れは親元のUBIの方針でしょうかね……。

しかもこのゲーム、こんな状態なのにHeartBeat Sensorもつかえるという。
HeartBeat Sensorとは一定方向・一定範囲の敵の心音を感知する→遮蔽物越しに敵がいるかどうか分かる、という代物ですが、マルチゲームじゃほとんどウォールハックと変わりません。(使用時の装備変更の手間はあるかもしれないけれど)
プレイ状況がほとんどCSみたいなのにこんなものまで加えたらもう無茶苦茶としか言いようがない…。

レッドストーム開発のGhost Recon:Advanced WarfighterではGhost Reconを近未来化した設定になっており、多少無茶な設定はあれど基本的にそれまでのGRの伝統は潰されてないのです。
今後リリースされるRainbow Sixはどうなっていくのか。GRが一番好きでありながらR6のファンでもあった私にとっては、同シリーズが昔の形態に戻ることを願って止みません…。
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by CompoundBow | 2007-03-14 04:26 | ゲーム


※当Blogの投稿記事はあなたの精神健康を脅かす恐れがあります。 ※投稿した記事は日本語として言葉として意味を成さないBow言で書かれております。


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